诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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来自:LeeTGame作者引语:如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?……indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现来自:深圳独立游戏会员:精灵之息我自己在制作一款微小游戏

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

进入游戏时,你会获得一个相应的银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你的初始资金。……当你拥有了足够多的资金,你就可以去娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……顺便提醒一下,你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后在空闲的时候工作

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

诺娃独立游戏通讯 2022-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-35/

抉择来自:阿云类别:解谜、平台动作在简短的游戏,走完漫长的一生在游戏,你要做的是控制一个小人,做出每一步选择……indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31496针叶岛物语 Alpha v1.7.0……年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万

清泠如一:V0.2.24 开发报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34716

大家好,我终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩。……技能:60个(含大量火系技能)赏金首:2个(新增一个筑基期赏金首,请在悬赏处查看)截图

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

indienova.com/indie-game-development/how-overcookeds-kitchens-force-you-to-communicate/

本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

indienova.com/u/zfplay/blogread/28975

扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的微博查看后续动态https:/……扩展包包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡。……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

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